#桌遊封神榜 #十大台灣桌遊熱銷排行 #2017年12月
感謝 龐奇 陽光桌遊世界 JOOL桌上遊戲俱樂部 卡牌屋 授權提供銷售數據。這份資料是 2017 年 12 月的銷售排行,分別為綜合的銷售排行,以及台灣設計師排行,我們將在明天公布 #2017年度排行。此為公開資訊歡迎分享。
*1/10勘誤:《生態公園》係台灣編輯、文案及美術優化,機制非台灣設計。《拯救北極熊》為台灣設計。《三千世界鴉殺盡》《花見小路》《雪球保衛戰》機制非台灣設計。
🎲為什麼整理這個資訊圖表?
在過去,我們已經整理了一年多的台灣桌遊的集資資訊圖表,而現在,店家銷售排行的公開,則更讓我們進一步了解產業的現況。在過去三年,台灣桌遊集資超過 4400 萬,桌遊出版社、遊戲設計師透過電商、官網直接面對消費者,也開始成為主流選項之一。但透過群眾集資發表的桌遊,在正式出版後,是否在店家市場有後續銷售動能,是我們的整理圖表的初衷。
🎲為什麼是這些店家?
我們整理的店家,在台灣桌遊市場具有一定的規模和代表性,雖然不可能完全代表所有的桌遊客群,但仍能反映一定程度台灣桌遊消費者的屬性。
台灣過去十幾年,桌遊店家是產業的推手之一,以新北市的首善之區板橋為例,在2010年以前,板橋只有一家桌遊店,八年後的現在,板橋全區已近十家,大台北地區已超過 100 家,全台灣超過 200 家桌遊店。
桌遊店的經營,從過去的銷售、出租以及教學,業務擴展到營隊教育、聯誼團康甚至研習課程,在桌遊二字逐漸為大眾所熟悉的同時,桌遊店家在產業的推廣有著不可抹滅的指標性。
🎲如何看待這份圖表?
這些公開資訊,歡迎分享及解讀,對店家、出版社、設計師以及代理商,都具有不同面向的參考價值,我們拋磚引玉,提出幾點參考:
一、近期單月的排行,除了會根據店家風格或主推產品,決定遊戲的熱銷程度,同時也能看出近期流行的趨勢,在其中也可觀察出一些長銷多年的熱門品項。與年度的排行互相參考,可發現一些端倪。
二:Made in Taiwan:台灣設計的桌遊作品,在十年前屈指可數,但在近年包括大量人員的投入、包含群眾集資在內的各種行銷方式的興起,2017年台灣商檢出版的桌遊超過百套,過去被中國玩家被戲稱為毛線桌遊(註一)的台灣桌遊,在近年在題材、規格和遊戲性上已推陳出新。相較於其他產業,台灣桌遊並沒有受到政策保護,面臨的競爭是來自代理商海選全球的精品,可喜的是,台灣原創桌遊已經逐漸開始走出自己的一條路。
值得關注的是,即便過去短短三年間,台灣桌遊集資金額累計超過四千萬,品項接近百款,但只有六款進入四店的12月銷售榜,分別是:龐氏騙局、她的工具人們、歷史長流、陰陽百鬼譚、台北大空襲、四季之森,在比例上不算太高,除了行銷之外,主題以及遊戲性也是維持長賣的關鍵。
當然,購買之後的體驗也許有落差,迷走工作坊《台北大空襲》的作品在PTT桌遊板就有六人表達是2017年令人失望的遊戲(註二)
三:高單價產品較少,被深度玩家戲稱為「神農電波」(註三)的四大策略桌遊,雖然遊戲性深受好評,但遊戲時間較長以及單價較高,是造成未列入熱銷排行的可能原因。
這樣的狀況,許多玩家也許並不樂見,特別是問世超過五年的《阿瓦隆》、《說書人》仍高居熱銷排行,似乎代表台灣消費者對於新品的接受度較低(或是新品的遊戲性並不如過去那的這些經典作品),但是在商言商,任何遊戲的長銷都有一定的參考價值,因為這或許是店家維持營運的重點商品,這樣的市場現況,在桌遊文化尚未成熟普及,消費者行為改變之前,可能暫時不會改變。
那麼,台灣人是否只喜歡玩派對遊戲?或是就認定台灣的玩家品味淺碟?這樣的認知也許又略嫌果斷,從最近充滿爭議的的勞基法修正案中,可以發現,在普遍工時過高的勞動環境中,如果可運用休閒時間不長,娛樂的形式偏向快速吸睛、解悶、舒壓的型態,消費者的商品選擇,似乎也是可以理解。
桌遊需要時間學習、邏輯運用以及一定的文化底蘊,在氣氛較為浮躁的台灣,一款桌遊的競爭對手,可能不是其他桌遊,而是電影、電玩、手遊及各類Youtuber。身為桌遊產業的一份子,當然期待一般大眾可以成為熱愛桌遊的玩家,但實際上這樣的轉變極為緩慢,在短期之內,期待熱愛深度策略遊戲的的玩家客群可以支撐整個市場,在現況可能還充滿挑戰。
🎲排行的公開,是否可能影響購買行為?
我們認為不會,因為桌遊相當重視遊戲體驗,實際遊玩的體驗、口碑決定大多數的購買行為。每個人的生命經驗不同,對遊戲的好惡也各異。若僅憑這些公開資訊圖表,就可能動搖玩家的資訊判斷,或許低估了人們獨立思考的能力。以電影為例,喜歡獨立製片的電影愛好者,也不會因為好萊塢大片的票房熱賣,而改變觀影的行為。
最後,近年來,文化部力推電影法修正,希望全國電影票房透明化,但因為過往資訊為相關電影業者所把持,遇到極大的阻力,非常感謝這些店家可以提供銷售排行,雖然僅具參考意義,但令人欣喜的是桌遊領先了電影一步,提早往公開資訊的路途邁進。
註一:毛線桌遊:不需動腦,倚靠運氣即可能取勝的簡單遊戲,偏向輕鬆歡樂。
註二:原文連結:https://goo.gl/1GNbR8,我們高度重視玩家回饋,這些意見也會納入未來的遊戲製作參考,在《高雄大空襲》前置開發,我們已經透過上千份問卷收到許多於建議,非常感謝大家的砥礪。
註三:神農電波:神秘大地、農家樂、發電廠、波多黎各。
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《台北大空襲》未採用手稿花絮+說明書更新進度說明
非常感謝畫師 Nuomi 's 諾米 的圖,讓空襲桌遊插圖簡直就是藝術品一樣華麗(求讚友!只剩幾讚他粉專就破 6 萬啦!)
這張圖就是原本預想的封面圖,大量轟炸機「朝向」總督府而來,遠方是象徵衰敗的落日,試圖呈現「末日感」
「呃,可是台北大空襲的時間是早上十點到下午五點耶。」「而且轟炸機的飛行路線也不是這樣⋯⋯」學者們端端眼鏡認真說道。所以我們最後就修正為目前的封面版本,但也非常有感,不是嗎?
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台北大空襲首刷據店家反應已幾乎售罄,速度超乎我們意料之外,很感謝大家的支持,過去一個月都忙於處理寄貨以及補件瑕疵,再次感謝大家的包容體諒,讓我們知道有物流品管可以更加落實做好。
在規則書編修的部分,團隊也大量看了大家愛深責深的許多建議,包括PTT與 靠北桌遊 的建議QQ。我們本週開始會一步一步儘速處理改版事宜。非常謝謝大家的砥礪!
歡迎來社團泡杯茶,跟超過 1000 位玩家聊聊,設計師也會駐版服務:https://www.facebook.com/groups/Taipei1945
台北大空襲 ptt 在 迷走工作坊 Mizo Games Facebook 的精選貼文
《台北大空襲》計劃進行中
集資這邊請:https://www.zeczec.com/projects/taipei1945
像我們這樣的城市:《台北大空襲》建築介紹
#01 東本願寺- Art by Nuomi 's 諾米
東本願寺雖然在空襲中未受到損傷,但他背後故事仍值得您知道。第一代的東本願寺於火災中焚毀, 1936 年時,第二代的新本堂落成,是當時台灣唯一的印度風格建築。
戰後國民政府將東本願寺改為保安司令部,當時知名報人、曾當選為 1946 年的參議員王添灯先生,在二二八事件後遭到逮補,據說王添灯即是在此受難而死。
東本願寺是白色恐怖時期著名刑場之一。東本願寺現址為西門町獅子林大樓,也是近日網友熱議的「台北最陰大樓」。
台北哪棟大樓最陰?-PTT馬雅人討論串
https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1487604042.A.7BF.html
台北大空襲 ptt 在 [閒聊] 台北大空襲值得入嗎? - 看板Steam - PTT網頁版 的推薦與評價
本來一直在觀望這款,但是看了實況和遊戲評論感覺好像跟自己原本預期的有點落差不知道有入手的大大感覺這個遊戲怎麼樣? 遊戲下面的評論感覺都不太 ... ... <看更多>
台北大空襲 ptt 在 Fw: [閒聊] 台北大空襲全破玩後感- 看板C_Chat - PTT 動漫區 的推薦與評價
作者mgdesigner (機槍設計師) 看板Steam 標題Re[閒聊] 台北大空襲目前幾點內容推測時間Sun Feb 19 02:07:40 2023 但是還是希望不要太差, 目測在STEAM ... ... <看更多>
台北大空襲 ptt 在 [心得] 《台北大空襲》有防雷心得- 看板Steam - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
這次跑完《台北大空襲》來寫點心得~
Steam頁面 https://store.steampowered.com/app/1901950/_Raid_on_Taihoku/
部落格圖文好讀版 https://wowtomato.blogspot.com/2023/03/blog-post.html
【商店簡介】
《台北大空襲》電玩是一款以二戰台灣為背景的動作冒險遊戲,
你將扮演一位失憶的少女,和一隻台灣犬,在戰火摧殘的城市中求生。
在喚醒記憶的過程中,伴隨真相而來的,卻是致命的危機。
【操作】
玩家一人控制雙角色的玩法,可以用滑鼠也支援手把。
【無雷心得】
※段落前方的符號分別為+優點 /無感 -缺點。
這款是敘事冒險類型,遊玩模式大致上分為兩種,
一種是走路型態的探索階段、另一種是跑步型態的躲避玩法,
總結來說都是類似走路模擬的玩法再加上劇情體驗的冒險遊戲。
-故事的起承轉合,在轉的部份感受上比較生硬,需要靠玩家自行腦補細節。
明明敘事類型最主要的核心是講故事,可是在幾段劇情的前後銜接的很怪。
雖然我知道很多時候現實發生的總是比虛擬故事更誇張離奇啦,
雖然如此還是會希望在遊戲化的情況下,
可以把故事的內容說得深入一點、轉折部份接得順一點。
+音樂、氛圍、畫面都互相搭配的很好,感受得到在這方面得用心,
我最喜歡CG圖的呈現,而場景也很好的傳達了戰爭的灰暗。
+在角色操作的部份是玩家一人控制雙角色的玩法,
由滑鼠左鍵操控清子、滑鼠右鍵操控狗狗,
也可以使用手把操控,一樣是左邊清子右邊狗狗的設計,
然後有些小地方是只能依靠狗狗進出。
特別推薦使用手把遊玩,在這款操作上的體驗我比較喜歡用手把玩的感覺。
/解謎跟動作的操作部份一開始會不習慣,
不過難度偏簡單的關係,所以還是很容易就上手了。
除非有人像我一樣,發生過想的跟做的不一樣的情況,
這時候就會不小心把自己卡住XD
/在躲避空襲的階段我有時候會玩的很氣餒,不確定是不是自己手殘的關係。
當我先操控主角移動時,這時候狗狗就會自動跟隨,
結果牠就會很容易被空襲圈圈的邊緣燒到或炸到…
在失敗了幾次後,我都直接先移動狗狗到安全定點,
確認牠被卡在安全位置不會自動跟隨後才去移動主角,
這時候就少了同時控制雙角色的成就感。
/在躲避空襲的階段有時候會需要拿消防栓的操作,
使用完後還要在被空襲的狀下將消防栓放回原處,
這作法我個人覺得還好,不過當時實況時有觀眾反應這點很荒謬XD
/在走路的探索階段可以在地上看到光點,
跟光點互動可以獲得小百科知識、物品跟查看建築物,
而且有些物品跟小百科知識的內容描述,可以增加一點對當時生活狀況的理解。
所有光點唯獨建築物的在看過後還是會持續存在,方便玩家可以重覆欣賞建築物的樣貌。
-在走路的探索階段的移動速度很慢,如果一次性走到底的話就還好,
偏偏設計成要左右重複的移動找東西,每次都這樣弄得我有點煩燥。
其實理性上知道主角的狀態就是得用走的,
可是感性上很難接受在遊戲中的探索速度很慢這件事。
--以下為微雷心得,此附防雷段落--
--防雷段落--
--防雷段落--
--防雷段落--
--防雷段落--
--防雷段落--
--防雷段落--
【微雷心得】
從開場的小事件就知道,戰爭是殘酷的,根本由不得有任性個性的人在亂。
因此故事中我最喜歡的角色也順利的被便當了;_;戰爭唉…
還有個不知道是現實中遇到太多白目的人,還是個性的共情能力影響,
只要看到跟家人分離的劇情,就會讓我捏不住淚腺QQ
順道一提那最終的畫面的氛圍情境,真的很美。
然後關於有我看不懂的地方,就是有幾段文字顯示是使用閩南語的專屬詞彙,
不過這部分在劇情進行下的影響不大,都還是能順利的找到繼續故事發展的路線。
只是在最後收尾時的音樂所搭配的字幕我就只能聽旋律,
然後用猜測的方式在聽他在說什麼,
這也導致我的情緒很容易一直被中斷,
在感受上就沒有那麼的順暢,
如果文字顯示能再閩南詞彙下多一行國語字幕的話,
可能我的觀賞體驗上會比較好吧。
--防雷段落--
--防雷段落--
--防雷段落--
--防雷段落--
--防雷段落--
--防雷段落--
【總結】
本作推薦給喜歡敘事冒險類、蒐藏歷史題材的人購買。
喜歡美術風格的也可以直接入手美術設定集。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.84.141 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1678358021.A.0B0.html
這邊詳述補充一下總結:
如果是以遊戲的方向來論的話,這是款不好玩的遊戲,
想以好玩遊戲來入手的人建議是再多想想;
但是如果是以蒐藏美術向的話我自己感受上是覺得可以,如同總結所述。
然後以往的遊戲心得都是我在評論我的主觀感受,
無論是我自購或他人贈送的遊戲我都是這樣撰寫,
如果是架構問題或邏輯不通順的部份歡迎留言指教,我會虛心接受。
或是我玩過DEMO大概有些操作上的心理預期,
又或是只有跑一輪內容而已,
所以查看光點或解謎上的操作部份我就偏向中間值。
而重複左右緩慢移動是走個一章節都有點受不了所以直接被我當缺點XDrz
總之感受上就是我的主觀,只能儘量再分享實際玩的狀況內容供參考~
※ 編輯: LisaGi (114.32.84.141 臺灣), 03/09/2023 19:38:03
那我改成跟部落格一樣用六行防雷段落試試,
希望這樣閱讀起來有比較順~
其實回頭看自己的以前寫的會覺得有點羞恥>//<
常常架構很亂很雜自己看了都想大改w
原來還是會有跑掉的狀況,謝謝~
※ 編輯: LisaGi (114.32.84.141 臺灣), 03/09/2023 20:05:55
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